Сколько времени НАШИ дети проводят (тратят ,теряют) за компьютерными играми ?! 😭😩😂😱 Пусть научатся их создавать сами 😃😉😊 19 октября (это суббота) в 17.30 приглашаем наших новичков в клуб 1С:Программистов на первое занятие по базовому курсу по программированию на языке Java .Модуль 1. Октябрь-ноябрь-декабрь 2019 г.🍁🍂🌧🌨❄ Буду благодарна ,если поделитесь информацией с другими. Знаю,что многие родители ищут школы для своих компьютерных гениев . Спасибо! 💋 Еще больше информации здесь :https://club.1c.ru/ Подробную программу 1 Модуля выкладываю: 👍🏻Занятие №1 • Несколько слов о профессии программиста как о творческой, популярной и развивающей интеллект профессии. • Краткий обзор известных языков программирования, в том числе встроенный язык 1С:Предприятие 7.7, 8. • История создания языка Java, его возможности и перспективы. • Демонстрация установки среды разработки “Eclipse” и обзор ее основных элементов, необходимых для начала программирования. • Написание традиционной программы “Hello World!”. • Формулировка домашнего задания. ✌🏻Занятие №2 • Обзор среды разработки Eclipse. • Правила создания программы, общая структура программы. • Понятие переменной, типов переменных и констант. • Основы работы с окнами и вывод окон на экран. ☝🏻Занятие №3 • Оператор if. Синтаксис • Пример использования цикла for • Операторы цикла for • Пример использования цикла for • Оператор if. Составной оператор. Вложение операторов if • Операторы цикла do 👍🏻Занятие №4 • Введение в объектно-ориентированное программирование. • Принципы объектно-ориентированного программирования на примерах описания животных из зоопарка. • Понятие класса, объекта и наследования. 👋🏻Занятие №5 • Закрытые и открытые члены класса. • Методы классов. • Введение в компьютерную графику. • Рисование геометрических фигур. 👌🏻Занятие №6 • Вывод изображений из графических файлов на экран. • Анимация графических объектов. • Управление графическими объектами с клавиатуры. 👍🏻Занятие №7 • Понятие конструктора класса. • Обработка исключительных ситуаций. • Работа с обработчиками событий. • Цикл while и конструкция switch • Работа с клавиатурой и использование таймера. ☝🏻Занятие №8 • Постановка задачи для создания игры. • Создание основных классов для игры. • Разделение кода программы на несколько файлов. • Создание метода отрисовки игрового поля. • Создания метода управления игровой логикой. 👍🏻Занятие №9 • Понятие одномерного массива. Работа с массивами. • Загрузка группы изображений для игры. • Получение случайного изображения из списка. • Создание класса для основного элемента игры. ☝🏻Занятие №10 • Загрузка изображений подарков из файлов в массив объектов. • Выбор сложности игры пользователем. • Организация падения подарков с учетом сложности игры. ✌🏻Занятие №11 • Цикл while • Реализация финальной части игры • Упаковка игры в запускаемый jar-архив ✌🏻Занятие №12 • Обработка событий при работе с мышью. • Отслеживание нажатых клавиш мыши. • Определение позиции курсора мыши на экране. • Создание программы для рисования мышью. Есть 1 место 😉😉😉 Формируем НОВЫЕ группы на НОЯБРЬ ❗ #спортивноепрограммирование #IT #itвектор #программист1с #обучениепрограммистов #1с #внедрение1с #сопровождение1с #пишикодправильно #образованиеижевск #обучение #мастеркласс #современныетехнологии #выпускникижевск #ситек #1СКлубпрограммистов #1CКлубпрограммистовИжевск #Java #программированиедляшкольников #java #системноеадминистрирование

Теги других блогов: дети программирование Java